Краткая информация о вакансии

3D-художник / Моделлер

до 80 000 ₽

1 июня 2026, 00:48

Москва

График работы:
Удалённая работа
Занятость:
Полная занятость
Условия и требования
График работы:
Удалённая работа
Тип занятости:
Полная занятость
Сфера деятельности:
Дизайнер, художник, Дизайнер, художник, Дизайнер, художник
Опыт работы:
От 3 до 6 лет
Описание

Что вы будете делать:

  • Создавать High-poly и Low-poly модели для визуализации, игр и маркетплейсов

  • Делать чистую, правильную топологию (никаких «звёзд» и вырожденных треугольников)

  • Настраивать фотореалистичные материалы и текстуры (Substance / Painter / Blender / C4D)

  • Работать со светом и композицией на пре-рендере

  • Доводить модель до состояния «хочется потрогать»

Наши требования

  • Отличное портфолио с красивыми работами (стилизация или реализм — оба варианта интересны)

  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max (хотя бы одной программой)

  • Понимание PBR-пайплайна

  • Умение делать аккуратную ретопологию и развёртку

  • Чувство композиции, цвета и света

  • Бонусом: опыт в скульптинге (ZBrush) или анимации

Условия работы

  • Свободный график или гибкая занятость — главное, чтобы дедлайны соблюдались

  • Оплата за проект, за модель или почасовая — обсуждаем

  • Работа над дорогими и красивыми задачами (никакой рутины «налепить 100 стульев за час»)

  • Обратная связь от арт-директора, которому не всё равно на эстетику

  • Без токсичной спешки — качество важнее количества

Адрес места работы

Москва, ул Василисы Кожиной, 1

Багратионовская ≈ 10 минут
Фили ≈ 12 минут
Фили ≈ 14 минут
Филевский парк ≈ 16 минут
О компании
Логотип компании ООО "КУБИК-РУБИК"

ООО "КУБИК-РУБИК"

На GdeRabota.ru с апреля 2025

Команда художников и инженеров, одержимых качеством. Наша 3D-компания создает модели, которые стирают грань между цифровым миром и реальностью. Мы работаем на стыке высокой графики и безупречного моделирования.

Каждая кривая нашей модели, каждая текстура и отражение — это результат кропотливого труда. Мы не используем шаблонные решения. Вместо этого мы изучаем физику материалов, игру света и анатомию формы, чтобы ваш объект выглядел не просто «хорошо», а «умопомрачительно дорого».

Похожие вакансии